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ぷよぷよニュース ぷよぷよに関する情報をみんなで加えていってください^^知って得するお得情報を。byシレスト しらねこです。「ぷよぷよ!!」の公式サイトが更新されました。 最終更新4/22 公式サイト → http //puyo.sega.jp/puyopuyo!!/ タイトル名称: ぷよぷよ!!(puyopuyo 20th anniversary) 対応機種: ニンテンドーDS 発売日: 2011年7月14日予定 価格: 4,800円(税込5,040円) 初回限定版 「ぷよぷよ!!アニバーサリーボックス」は、7980円(税込8379円) キャッチフレーズ 「たのしされんさ みんなでぷよぷよ」 使用可能キャラクター あんどうりんご、アルル、アミティ、カーバンクル ささきまぐろ、りすくませんぱい、エコロ、 ラフィーナ、シグ、クルーク、フェーリ、レムレス すけとうだら、シェゾ、ルルー、サタン ドラコケンタウロス ウイッチ(復活) リデル(復活) アコール先生(復活) さかな王子(復活) おにおん(復活) どんぐりがえる(復活) 、ユウちゃん レイくん(復活) 新ルール“ペアでぷよぷよ” 「ペアれんさ」 2対2の協力プレイ 一緒に連鎖をすると「うわのせれんさ」ができる。 「シンクロれんさ」それぞれ3連鎖以上の同じ数の連鎖を二人同時に発火すると、 より大きなおじゃまを相手に送ることができる。 ルール 定番 ぷよぷよ、ぷよ通、ぷよぷよフィーバー、なぞぷよ 復活 ぷよぷよSUN、でかぷよラッシュ、ちびぷよフィーバー 新規 ちびぷよはっくつ、とっぷう、スロット、よんてさき ブロック、アクティブ、クロスかいてん、カルテット シレストです。ぷよぷよの猛者についての情報を。 ■ぷよ界の4強 くまちょむ(服部)・・・全国1位。つまり世界1位。計算されつくしたぷよで、どんなツモでも見事にさばく。パーフェクトプレイヤーって感じ。 ALF(大沢)・・・全国2位。連鎖の読みにくさと凝視力は全1なんじゃないかと思う。相手の動きを敏感に察知し出来る凝視とそれへの対応力が凄い。 かめ(亀山)(the クルークと同一人物)・・・全国3位。フィバなら多分全1。巧みな折り返し、最後の伸ばしなど、総合連鎖力にかけては飛びぬけている。おじゃま掘りも全1らしい。 kuroro(高橋)・・・全国4位。連鎖尾職人。連鎖美とも言われる。芸術連鎖尾をノータイム組めるほどの実力。霞みがちだが、合体、伸ばし等も上手い。蛇足だが読めない2ダブを打ってくる。団長。 (特に)この4人のプレイ動画はとても参考になります。ひたすら見てるだけでも強くなります。 強い人のプレイ動画は、全体の置き方を真似するのではなく(そんなの無理)、部分的に真似するのがいいです。ささいな発見が実戦で役立ちます。何度も見て、上級者の細かいテクニックに気づくとかなり変わります。 ニコニコ動画やyoutubeで片っ端から見ていくのもありです。まずはミスケンvs服部からかな。 ※誠に勝手ながら整理させて頂きました 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 ぷよぷよ ! Puyopuyo 15th anniversary タイトル ぷよぷよ ! Puyopuyo 15th anniversary ぷよぷよ ! 15th アニバーサリー 機種 Wii 型番 RVL-P-RPUJ ジャンル パズル 発売元 セガ 発売日 2007-7-26 価格 5040円(税込) タイトル ぷよぷよ ! Puyopuyo 15th anniversary スペシャルプライス 機種 Wii 型番 RVL-P-RPUJ ジャンル パズル 発売元 セガ 発売日 2008-6-19 価格 2940円(税込) - ぷよぷよ 関連 ぷよぷよ 関連 Console Game FDS ファミマガDisk Vol.5 ぷよぷよ FC ぷよぷよ MD ぷよぷよ ぷよぷよ通 SFC すーぱーぷよぷよ すーぱーぷよぷよ通 すーぱーぷよぷよ通 REMIX SCD-R ぷよぷよCD ぷよぷよCD通 SS ぷよぷよ通 ぷよぷよSUN ぷよぷよSUN FOR SEGANET わくわくぷよぷよダンジョン PS ぷよぷよ通 決定盤 ぷよぷよSUN 決定盤 わくぷよダンジョン 決定盤 ぷよぷよーん カーくんといっしょ ぷよぷよBOX N64 ぷよぷよSUN 64 ぷよぷよーん パーティ DC ぷよぷよーん ぷよぷよDA ! ぷよぷよフィーバー GC ぷよぷよフィーバー Wii ぷよぷよ ! Puyopuyo 15th anniversary ぷよぷよ 7 ぷよぷよ !! Puyopuyo 20th anniversary WiiU ぷよぷよ TETRIS Handheld Game GG ぷよぷよ ぷよぷよ通 GB ぷよぷよ ぽけっと ぷよぷよ通 ぽけっと ぷよぷよSUN ぷよぷよ外伝 ぷよウォーズ ぽけっと ぷよぷよーん WS ぷよぷよ通 NGP ぷよぷよ通 GBA みんなでぷよぷよ ぷよぷよフィーバー 機動劇団はろ一座 ハロのぷよぷよ + なぞぷよ 関連 なぞぷよ 関連 Console Game SFC すーぱーなぞぷよ すーぱーなぞぷよ通 Handheld Game GG なぞぷよ なぞぷよ 2 なぞぷよ アルルのルー 駿河屋で購入 Wii
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今更いうまでもない有名なゲームである。 このパズルゲームは、発売当時、かなりインパクトがあった。 が、SEGAに移ってからインパクトが激減。ぷよぷよ7でぷよぷよの話題がさらに消滅。 これも鳩山のせい。 このゲームはいたってルールは簡単。 適当にやわらかい物質を4つつなげて消すだけ。 連続で消せば威力が上がり、15連鎖ともなると1連鎖よりも格段に威力が高い。 このゲームは何気にうぃふぃ(ワイファイ)に進出している。 が、その時はもうインパクトも落ちているため、うぃふぃを持ってない人は負け組という噂も。) 実際、15thならうぃふぃがなくても楽しめるが、7はうぃふぃが無いと楽しめないと思われる。世の中うぃふぃである。 ちなみにこのゲーム、実力ゲーである。 初代からやってない人もまだ実力に関しては十分間に合う。 が、通をやってない人は勝てないと思われる。履歴次第だが。 このゲーム、実はぷよ暦で勝敗がほぼ決まるゲームである。 サボリがなく、先に生まれた人の方が実力が高い。 そう、ぷよぷよをサボり、後に生まれた人は先に生まれた人には勝てないのである。 よーするに世の中実力。努力で勝てるなんて少ないケースである。 下の人は努力したって上には永遠に敵わないのである。よーするにイナズマイレブンの不遇4人組。 下の人が努力すりゃ上の人はもっと努力をする。そんな感じで一周するのである。 雑魚はドラクエでいう経験地稼ぎの対象となる。 結論的にいえば実力を上げたきゃサボるな、そーゆー事である。 というか筆者的に結論を先に言えばそんなに書かずに済むのであろうと思っている。 が、コレは事実である。自分が弱いと思ってる人は申し訳ありません、事実ですっていう感じである。 といっても運によっちゃ下の人が上の人に勝てるが。 努力→実力な感じになっているのも鳩山のせい。
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ぷよぷよVS{旧:赤ぷよオンライン}(ぷよぷよバーサスまたはぷよぷよブイエス)とは、 ぷよネクサスのHernan氏が作成した本家ぷよぷよの非公式ファンゲームソフトである。 現在はその新バージョン「ぷよぷよVS2」が稼働中。 日本だけでなく海外からも多くのぷよらーと対戦できることのできる無料のぷよぷよネット対戦ゲーム。 無料ぷよぷよの定番といえばぷよふらや2ぷよではあるが、このVSもその一つといえる。 従来のシステムである通ルールやフィーバールールなどで遊ぶことができたり、ルール自体を自分で作ることが出来たりする。 また、VS2のもっとも大きい特徴は最大10人対戦が可能であるという点で、変わったぷよぷよ対戦をすることも可能。 リプレイ機能もあり、対戦した後はリプレイデータを読み込んで再生することもできる。 ソフトのカスタマイズ性が高く、本家ぷよぷよフィーバー for windowsのように自分で集めたデータを適用することが出来る。 (いわゆる、差し替えというもの) サーバーは日本のものを使用しており、特に立てる必要もないが、サーバーを立てて遊ぶことも可能。 参考動画 ぷよVSの動画(この試合での異常なラグは観戦モード&観戦者が多かったためとのこと) ぷよVS2の動画 引用元(その他詳しい説明や導入法等もあり) ぷよぷよVS2 beta 日本用Wiki
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ぷよぷよフィーバー クラシック 14連鎖41秒 名前 コメント 未作成 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 名前 コメント
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ぷよぷよ7 議論・考察板(仮設置) だいへんしんの戦法や新キャラフィバの考察、Wi-Fi対戦における15thアニバとの違い等、議論・考察の場所としてお使いください。 ※ゲームソフト自体のクリア法や裏技、各種データ等は他のサイト様でも取り上げられると思います。ココでは更に一歩踏み込み、対人戦を意識した考察を期待します。 「対戦wiki」ですしね。 名前 コメント スーパー財布コピー http //www.l5207.com -- スーパー財布コピー (2015-06-28 12 12 14) スーパー財布コピー -- スーパー財布コピー (2015-06-28 12 11 46) 誰か一緒にやりませんか?ともだちコードは0133-5267-5907です -- みかん (2013-12-28 19 54 43) 誰か友達になってください。僕の友達コードです。4943ー0629-9542 -- シグ (2012-03-29 10 46 41) 112043292051 -- ・・・・・・ (2012-01-06 14 25 02) フィーバーゲージの上がる条件→相殺 変身ゲージの上がる条件→相殺+降ったお邪魔を消す だったような -- ゆう (2011-10-25 17 48 07) あと<お邪魔ぷよを消した場合>もです。(書いたつもりだったけど見たら書いてなかった) -- Julm (2011-10-24 20 54 30) へ〜初めて知りました -- うんこ (2011-10-22 09 51 22) わかってると思いますが書いてないので書きます。フィーバーゲージの上がる条件は<相殺した時>です。 -- Julm (2011-10-09 13 28 54) 昔のGBAのを持っていたのはお邪魔で点数増えた記憶が・・・ -- しらねこ (2011-09-24 18 13 46) これが仕様なのかバグなのか分かりませんが、20thで対戦する際は頭の隅にでも置いておいてください。 -- なろ (2011-09-24 13 22 20) なので、半端に1列程度送ってしまうと、副砲でお邪魔を巻き込まれて点数が跳ね上がってしまいます。(オフラインcom戦でも得点ぷよを確認済み) -- なろ (2011-09-24 13 21 41) ぷよ20thの得点ぷよについて。一応騒動が収まったっぽいので纏めます。連鎖にお邪魔を巻き込むと”消した数”(左側点数)に+10。連結ボーナスによる右側点数の増加は無し。 -- なろ (2011-09-24 13 19 57) ぷよぷよやってます -- かい (2011-09-17 18 39 41) この場所を使用されるよりもページを作った方がやりやすいかもしれませんね(´∀`) -- しらねこ (2011-08-11 17 00 35) 誰かフレンドになってー。私のフレンドコードです。 1206 0375 8497です。 -- ぷよふぃー (2011-08-11 14 03 51) はは -- は (2011-08-08 13 03 22) ゆめさん 僕のフレンドコードです。 0389 9652 6608です やる時間は夕方の5時から7時ぐらいです。よろしくお願いします -- こうた (2011-05-23 19 55 49) 0432-8201-5544 -- ゆめ (2011-04-02 19 53 15) 全消しで変身モードへ入ると でかは+5秒で,ちびは最初の連鎖+2連鎖ですが ちびは通常発火や伸ばしても 伸ばした分だけしか増えません 例 10連鎖通常発火⇒次のタネが10連鎖のタネ -- ルカ (2010-12-26 10 18 31) 4人対戦でのお邪魔の威力が、15thの時よりも強くなっているようです。時間のある時に検証してみます。。 -- リミル (2010-11-28 01 48 58) とことん対戦のときはいつもでかにしている -- 階段積み (2010-08-24 19 58 06) クイックドロップのせいで7連鎖などの半端な先打ちは危険かも。もしかしたら通以上に中盤戦が重要になるかもしれない。短い連鎖で2列ちょい送れる量が丁度いいかも -- 翌檜 (2010-02-14 21 03 06) ストーリーの大連鎖してくる敵は、連鎖狙わないでどんどん消した方が僕的勝ちやすい -- sion (2010-02-14 15 46 11) 追加ですけど、連鎖を伸ばした時です。 -- マッシュ (2009-09-18 17 47 19) ちびはたまに動きが止まりません? -- マッシュ (2009-09-18 17 40 03) ダークアルルを出すには第4、5幕だけサブシナリオをクリアしてもおkです。 -- 通りすがり (2009-08-23 15 10 22) そうですね。でかの場合は基本的に上押しっぱなしでいいと思います(( -- リミル (2009-08-21 23 59 52) でかの消去について ぷよが落下する時間≒ぷよが消える時間相当になるのでなるべくぷよの落下がないように組むことも重要 -- M.S. (2009-08-21 20 23 16) 下の記事を読むと若干ちびのほうが有利に見えますが、ちびにはまだ欠点があると見ています。また後日に考察してみたいと思います。 -- リミル (2009-08-21 04 07 37) 「でか」・「ちび」の個人的なまとめ(間違っていたら指摘してください) 【でか】 基本的に繋げる数は3つずつ。コストパフォーマンスを上げるため、多連結で消すのは得策ではない。 上のことを実践しようと思うと、連鎖を狙わずに1連鎖で消していたほうが楽である。 全消しすると+2秒。2秒内で2手以上置けるため、全消しが狙える状況なら4~5つ繋げて消しても良い。 <でかのメリットとデメリット> 捌き方が簡単なので初心者でも安心。 連鎖数は変身タイムにほぼ比例する。余程ヘマをしない限り、タイムに相応する連鎖数分は確保できる。タイムの無駄が無いのもポイント。 その代わり、どんなに頑張っても連鎖数を一気に伸ばすことはできない。 1連鎖毎にお邪魔を降らすことができる点が非常に強力。 だが、お邪魔の量はちびに劣る。 ツモがでか専用のものに変化するため「通常フィールドに戻った時に即本線発火して再度変身」の戦法が失敗する場合有り。 <初回でかでのお邪魔量の目安>※りんごの場合 30秒で15連鎖 = 岩4つ分 40秒で20連鎖 = 星1つ分 【ちび】 通常発火すると、次は「消した連鎖数+2」分のタネが降ってくる。 タネを伸ばした場合、次は「消した連鎖数+伸ばした数+2」分のタネが降ってくる。つまり、伸ばすとその分の倍の量が次のタネに反映されることになる。 例1:8連鎖の種を10連鎖まで伸ばして発火し場合、次に降ってくるタネは10+2+2=14連鎖。 例2:8連鎖の種を18連鎖まで伸ばして発火し場合、次に降ってくるタネは18+10+2=30連鎖。 <ちびのメリットとデメリット> 非常に暴発しやすく、伸ばしは慣れていないと難しい。そもそも発火点を見つけること自体が難しい。 「ただ単に種が小さくなったフィーバーモード」と考えておk。そういう意味ではフィバ派の人に有利。 伸ばすことによって大量のお邪魔を送ることが可能。 一方で、ただ単に通常発火した場合のお邪魔はショボい。 消えるのに時間がかかり、その間相手に余裕を与えてしまう。 上まで積むことによって、強制的に変身を解くことができる。これはさりげなく重要。 <初回ちびでのお邪魔量の目安>※りんごの場合 変身タイムが30秒とする。 8→10→12→14 と通常発火し続けた場合:星1つ分弱 1連鎖ずつ伸ばした場合(9→13→17):星1つ+岩1つ分 最初に14まで伸ばし、次は通常発火(14→22):星2つ分弱 2連鎖ずつ伸ばしを2回行って3回目は通常発火(10→16→20):星2つ分弱 (リミル) ちびはたくさん伸ばすと次に来るツモもたくさん伸びていることが分かった -- impossible (2009-08-20 18 09 08) 結局チビとデカどっちがいいんだろ・・・? -- raxtys (2009-08-20 14 50 49) ぷよぷよのデータリセット>説明書をよく見ましょう -- 名無しさん (2009-08-20 01 45 47) ちびモードで自殺すると変身を強制解除出来るので変身前に相手に勝てる量の連鎖を蓄えてる場合等の戦術として有効だったりしますよ。 -- さいころk (2009-08-20 01 17 37) ぷよぷよのデータリセットの仕方を教えてください -- 、 (2009-08-19 17 18 22) そろそろお邪魔量の計算でも始めますか・・・ -- リミル (2009-08-12 22 51 45) ちびもフィーバーと同じで、全消し狙いが良さそうですね。 -- リミル (2009-08-06 05 52 34) (だいへんしんで)2連鎖以降でお邪魔消してもカウント増えないときあります? そういう仕様かな? -- リミル (2009-08-06 05 51 35) でかの致命的な欠点、ちびの思わぬ利点に気づいてしまった -- サーシャ (2009-08-05 21 42 31) 15thの裏技使えるよねw(^o^)w -- クローバー (2009-08-05 10 08 04) 学校モード全部やってもなんもでんかったとです -- にしき (2009-07-30 20 39 56) ちびモードは2~3回撃つよりも、思いっきり伸ばしにかかったほうが良いのかな? -- リミル (2009-07-30 19 58 14) でかモードは思っていた以上に強いですね。単発消しで立て続けにお邪魔遅れるとは・・・ -- リミル (2009-07-30 19 56 20) 相手を変身に陥れてから大連鎖を打つとかなり強いみたいです。 -- 翌檜 (2009-07-30 19 43 24) 気になったのは、つぶしが利かない素敵使用♪F以上にgdgdになるきもします・・・ -- にしき (2009-07-30 12 07 01) 大変身について。ちびの方は基本Fのフィーバーモードが細かくなっただけかと、でかは連鎖組むよりバンバン単発消ししたほうがいいかと全消しも狙いやすいのでどんどん狙うべし -- にしき (2009-07-30 12 05 46)
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キャリア AU 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント 現在は確か『週休2日』とかいうハンネだったかな? 貫通すると不思議な技で自分の時間を止めて必ず貫通勝ちをする。 -- 撃墜王 (2009-06-14 02 14 42) この前回線使って速攻してきた -- 名無しさん (2009-06-14 02 16 43) 階段積みで単発多い。マッタリいきたい人は注意。 -- 名無しさん (2009-06-14 16 11 15) ↑↑↑超能力を使うんですか? 【時を止める能力】…なんか聞いたことある気がする… -- 名無しさん (2009-06-17 00 30 24) グルド。了解しました 笑 -- 深詫シーシン (2009-06-17 09 03 58) マージンではなく回線でおじゃまの数を増やすことは可能でしょうか? -- 名無しさん (2009-06-18 00 47 48) 初代でこいつに当たったら速攻するべし。向こうに5連発火されたらまず勝てない。奴は不思議な技で時間を止める。そして自分にだけおじゃまが降って来てばたんきゅ〜 -- 名無しさん (2009-06-18 09 53 47) ↑↑それは無理だな -- 名無しさん (2009-06-18 11 54 27) ↑↑俺も今日同じ事された。 -- 名無しさん (2009-06-20 00 48 58) 今初代で先うち5連したら時間とめられた。 なんだこの雑魚は、死ねよ雑魚。 -- (Θ_Θ) (2009-06-29 23 47 39) こいつは時間を止める能力を持つ魔界の住人だからもうあきらめるしかないよ!そもそも俺ら人間が敵う相手では無い。次元が違うんだ。 -- 名無しさん (2009-06-30 02 06 08) 私は天下布武 -- 名無しさん (2009-06-30 20 51 41) ↑貴様、外道だな そんなことしてどうする?天下さんに恨みでもあんのか?そういうことやるから強い人がばたばたやめてくんだよ もし本人がやったとしても他人の名を借りて笑えないことすんな 何の恨みがあんだ? -- 蠍火 (2009-06-30 21 25 16) ↑↑雑談部屋でもうコテださないって本人言ってたから偽物。なんかの逆恨みだろ。 -- 名無しさん (2009-06-30 22 03 02) コテってなんのことですか? -- 蠍火 (2009-06-30 22 13 03) 固定HN つまり名前 -- 名無しさん (2009-06-30 23 46 52) ↑6魔界の住人ワロタw確かにアバターもそんな感じだなw -- 名無しさん (2009-07-01 14 26 15) ↑笑いのレベル低いな -- 名無しさん (2009-07-01 15 58 35) 仲良くやりましょうで部屋作成したのにゴミ消しや小連鎖して潰してきて、挙げ句に再戦4回希望なのに1戦で再戦拒否… ぷよぷよぷよマジ調子に乗るな。あまり中傷とかはしたくないんだが今日の行為にはかなり頭にきたよ -- 名無しさん (2009-07-02 00 54 55) 今日は地域をわざわざ毎回変えてまで俺のロビーに粘着された。 で、速攻しかやってこない。 こいつに恨まれるような覚えはないんだが。 おかげで今日は途中からロビー立てられなくなった。 -- 撃墜王 (2009-07-02 02 48 54) 今は秋田になってるな -- 名無しさん (2009-07-03 14 15 48) 弱い地域で一位狙ってるんじゃないの? -- 名無しさん (2009-07-03 15 32 02) ↑ いや、ロビーで自分の地域が『○○以外』とされたらロビーに入れないからだと思う。 -- 撃墜王 (2009-07-05 01 16 54) ↑前を向いて歩いて下さい。応援します。 -- 名無しさん (2009-07-08 03 57 31) こいつバカだよ!俺はこいつに何度も投了されてる。弱い奴ほどよく投了する! -- 名無しさん (2009-09-14 01 54 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puyo2ch/pages/17.html
ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■ 501 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 16 29 28 ID 6bNkSS7j0ありがとうございます 502 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 16 34 34 ID lCr8ZFgh0引っ越し後なかなか回線工事が終わらず、今日ようやく久々にwi-fiした COM相手に練習してたのに全然勝てなくなっててわろた 連鎖組むスピードが確実に落ちてるぜorz そして副砲組めなくなってて死んだ レート一気に700くらい下がった もうやだ 503 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 18 57 59 ID jEXM4QwW0以前から気になってたんだけど、 サタンの連鎖ボイスってほかのキャラと比べて声小さくない? 自分だけ? 504 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 19 23 32 ID yva+LPd9O○● ○△ と組んだらどうやって伸ばしてる? 挟み込みにしかならないんだよなぁ 下に潰して組めばスペースが開いちゃって組みにくくなるし 505 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 19 43 53 ID ZXXkmIre0http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??700000700000577000544676455766466677 506 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 19 46 43 ID ZXXkmIre0途中送信してしまった こんな感じが多いなぁ 左上は青の位置変えて雪崩にしてもいい ツモしだいだけど挟み込みでも悪くはないと思う 507 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 20 00 35 ID 70xpl+NE0PV http //www.youtube.com/watch?v=7l9lzXNIn1w fmt=18 508 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 20 04 58 ID +RH1ANki0何回見てもリデルがいない死にたい 509 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 20 23 50 ID cqHlkGgs0画面デザインもキャラグラも使い回しかよ買わねー・・・と言いたいところだがちびルルーが可愛いから買いたい 510 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 20 26 01 ID 6bhrdXti0 リデル ↓ . _ リデル ↓ 7でる 511 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 20 42 23 ID jZZjzdq/0今日の戦績 35勝0敗2切断 レート200近く減少 クソゲー過ぎてワロタ 512 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 04 16 ID 8ThuZlU40使い回しすんな 513 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 04 46 ID vonSsjMpOダークアルル・・・だと? 514 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 05 19 ID yva+LPd9O 505-506 理想はそうだけどなかなかそうもいかないよなぁ 515 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 08 28 ID k8jsaZeCO7発売されたら皆そっちに流れるのかな 516 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 09 46 ID /6H7zDg10ドラコが出るようなので安心しました http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??400000645000664000445000 暇で、紙に連鎖書いて遊んでたらなぞぷよっぽい問題ができた 青黄 青赤 青赤 青青 青赤 のツモで5連鎖を作れっていう 517 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 27 04 ID VVGeZaoE0あれ?さかな王子は? 518 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 31 53 ID n+d4UcmC0怒ってる人関係ねえww 519 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 33 17 ID ZEwbDPBUOつかいまわしかよ死ねよ 手間かけろよ 520 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 41 12 ID 6M6xbuFH0 516 http //ips.karou.jp/simu/ps.html?800xo0A809o0_EE464Es24G 似たようなネタを見たことあるような 521 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 42 27 ID TCrvTPKEO旧キャラは変身以外使い回しですか セガさん? 522 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 50 26 ID /6H7zDg10 520 正解 既出かどうかは知らんw 523 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 51 31 ID ZlO4TQcc0画像使い回しは最初の 220で予想できてたでしょ これポーズ同じで服を差し替えただけだし 524 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 53 33 ID TCrvTPKEOまさか全部とは思わなかった 525 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 55 37 ID VVGeZaoE0新しく判明したキャラは「エコロ」のみか アルル カーバンクル サタン シェゾ すけとうだら スケルトンT ドラコケンタウロス ルルー アミティ クルーク シグ フェーリ ラフィーナ レムレス あんどうりんご まぐろ りすくませんぱい エコロ 全部で18人か 526 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 55 51 ID QKaN97b80これで連鎖ボイスまで使いまわしだったら… さすがにそれは無いよな…な? 527 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 55 54 ID 8ThuZlU40セガ仕事しろ 528 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 56 43 ID 70xpl+NE0ずっとあそんでる人も ひさびさの人も はじめての人も (使い回しに)おこっている人も 529 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 57 01 ID dQfRk0ku0いっそリデルも使い回せ 530 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 57 10 ID TCrvTPKEO 528 俺も思った しかし笑えない 531 :525:2009/04/23(木) 21 57 51 ID VVGeZaoE0おっとダークアルルを忘れてた 532 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 21 58 53 ID TCrvTPKEODアルルと書けば… 533 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 00 51 ID Pe5CBTtG0ドラコアルルですね。わかります 534 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 01 02 ID QKaN97b80練習ノートのちびぷよは何連鎖なんだ? 実践でもこんなに出来るのかな 535 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 01 44 ID ZlO4TQcc0「おこっている人も」にはワラタよw 連鎖ボイスもそのまんまの予感がぷんぷんする罠 536 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 05 00 ID zS7druKm0ユウレイがいねえええええええええええええ ウィッチもいねえええええええ 俺は一体誰を使えば良いんだよ・・・ 537 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 06 19 ID n+d4UcmC0さかなさかなさかな~ 538 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 08 11 ID dQfRk0ku0くそぅリデルが……イモウトが…… だいへんしんでロリ分を補えというのか… 539 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 08 30 ID 70xpl+NE0略称ダルルが流行る予感 540 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 09 38 ID 0M8ZSvGK0http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1224823284/ とりあえず移動したほうがよろしいんじゃないだろうか 541 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 19 08 ID 5Cobay2m0そんなガッチガチに自治する必要ないだろ 542 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 26 56 ID TCrvTPKEOダルルワロタ 543 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 44 07 ID VM9SosNO0お…おしゃれコウベは…どこなの? 544 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 47 23 ID dOV6jka00あーあー・・・ うぃっちでないのか・・・ しかも使いまわしかよ 使いまわしだけは避けてほしかったな あとはリプレイはあってほしいな この様子だとあのかわいいドラコの声も性格もかわってそうだし買わないほうがいいかな 545 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 54 18 ID ZlO4TQcc0そうだね 546 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 56 51 ID ZEwbDPBUO 545 残念だな 547 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 22 59 32 ID Pe5CBTtG0まぁ買う買わないなんてそいつの自由だしどうでもいいよ 548 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 07 01 ID cqHlkGgs0ドラコの連鎖ボイスが格闘系なのか「お手紙ちょうだい!」系なのか それが問題だ あとストーリーはどうでもいい 549 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 11 01 ID JVM1OC0F0 516 別解がありすぎるとまずいので http //ips.karou.jp/simu/pn.html?800xo0A809o0_EE464Csi4G__u05 これくらい縛ったら、ちょうど良い問題になりそうだね http //ips.karou.jp/simu/pn.html?70070070070070070070070870xv0Af09v0_E14141s141__u05 550 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 11 59 ID +Oy+sSst0ルルーと被るし、お手紙ちょうだい系かもな。 しかしまぁ、使いまわしって萎えるだろ。 新イラスト加えるくらいは仕事しつかぁーさい… 551 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 13 37 ID zIKGoLfQOユウちゃんレイくんどころかリデルまで出ないとか…学校メンバーなのに省かれるリデル\(^O^)/ タルタル?誰だっけそれ? 552 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 15 02 ID TCrvTPKEOタルタル君は"転校"しちゃったの 553 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 20 23 ID cqHlkGgs0シグ君はしないよね?"転校"・・・ あ、するわけ無いか 554 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 31 15 ID zIKGoLfQO 552-553の流れにふいたwwひぐらしwww ドラコは美少女コンテストネタをやってくれれば連鎖ボイスなんかは何でもいいや しかし絵は全部新規にしてほしかったな… 555 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 32 01 ID h9FR9JooO 539 ダルルww ストーリーは15thみたいな感じを希望 寧ろ主人公は7人にすべきだろ 556 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 36 33 ID cqHlkGgs0絵柄がどうだろうが全部新規の方が良い ぷよ!の絵柄は好きだけど使い回しはちょっとなー でもだいへんしんが可愛いから許す 557 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 39 17 ID TCrvTPKEOフィバ フィバ2の全身見えるタイプの漫才デモが良かったなぁ 558 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 40 07 ID Pe5CBTtG0 550 こんだけ魔法使いが沢山いるのに、武道家が一人増えたくらいじゃかぶらないだろ。 フィバ以降の喋れるキャラはみんな何かしらの技を叫んでるから ドラコも格闘技であるべきだろ。 だいたいてめーはチャイナドレスから繰り出されるであろう華麗なるハイキックを正面から見たくないのか。 559 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 41 18 ID cqHlkGgs0ドラコはズボンはいてたようn・・・ごめんなんでもない 560 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 42 07 ID h9FR9JooO 557 で音声ありなら完璧だろ 561 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 43 17 ID TCrvTPKEO 560 イエス!フィバ2はDSでもフルボイスで良かった 562 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 48 15 ID Mo4XV31cOまだキャラいると思うけどなあ 20以下だと少ないというか現実世界キャラが三人ってのが。そんなもんかね? 我儘をいうなら鮪がいらないかな 563 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 51 41 ID 70xpl+NE0りんご まぐろ りすくませんぱい ダークアルル エコロ 新規のバランスがなんか極端というかなんというか 564 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 51 43 ID Pe5CBTtG0 562 貴重な動物キャラを削るな 565 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 52 11 ID zIKGoLfQO今回のストーリーモードはアミティ・アルル・りんごの3人なのかな? てか最近知ったんだが、アルル・ルルー・シェゾもアミティ・ラフィーナ・シグも ARSなんだな。ちゃんと考えてたんだな 566 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 52 40 ID h9FR9JooOところでさ、6話vsアミティのストーリーがあるって聞いたんだけどガセだったのか? 567 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 53 36 ID Pe5CBTtG0りんご主人公なら旧主役ともぶつかるだろ 568 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 54 27 ID 70xpl+NE0A あんどうりんご R りすくませんぱい S (さ行の苗字)まぐろ なんかな 569 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 55 48 ID cqHlkGgs0さかな まぐろ 570 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 23 58 11 ID h9FR9JooO 568 まじかよww あんどうりんご、りすくま先輩は良しとしてシェゾ、シグに並ぶSでまぐろはきついだろww 571 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 00 00 17 ID +Oy+sSst0 558 正直、スマンかった。 おそらく蹴ったり殴ったり火吹いたりするんだろうな。 572 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 00 01 46 ID i29ns4wq0ぷよフィー2はアミティー、ラフィーナ、シグの3人分のストーリーがあって メニュー画面でコースのクリア状態を確認すると 3人の顔アイコンにA・R・Sの並びでアルファベットがついてるんだ きっちりと狙って名前つけた跡があるな 573 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 00 02 09 ID Dl2sNc+X0 566 確かスクショにあったよな 574 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 00 03 53 ID C7XAlG1m0さかな→まぐろ あくま→りすくま こうべ→スケT リデル→ドラコ おにおん→りんご なるほどこれが「だいへんしん」ってやつかw 575 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 00 06 24 ID 3vWnBoZi0ちょw まぁキャラグラ使いまわし~はちょっと残念だけど 子供・大人グラも用意されてるからいいかな、個人的には 576 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 00 07 05 ID y0GHJ80VO 574 お前すげえwww 577 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 00 10 08 ID i29ns4wq0こうなったら 574の可能性にすがってでもリデルに会うぞ 578 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 00 16 29 ID 3OihdnHOOぷよの日ですぞー 579 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 00 17 10 ID y0GHJ80VOリデル出演する確率低いし過度の期待はおススメしないぜ 580 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 01 18 34 ID WfTTlj6/0 549 なんという愚形・・・ 赤と青のつながりを見ただけでワクワクしてしまった 実践では間違いなく暴発 http //ips.karou.jp/simu/pn.html?70070070070070070070070870xv0Af09v0_E04q42s24e__u05 581 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 07 16 20 ID pN/1UYq70 563 人型と非人型のバランスも極端だな 582 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 07 42 44 ID oppm9lqlOゴ〇痛みてたらぷよぷよ7発表会で出展していたみたいだね。 583 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 08 43 54 ID Pi19BWB/0シミュレータにもうでかぷよラッシュとちびぷよフィーバーがある・・・ 584 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 11 02 46 ID nf9eas7k0 574 おにおんもコウベも消えたら俺アルル使うしかなくなっちゃうじゃないか・・・ 585 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 11 13 59 ID amvu6b3YO俺の感だけどスケTさんは小ツモで大連鎖が弱い雑魚キャラだと思う こうべやおにおんみたいな感じのキャラ クルークみたいに多ツモで強キャラのスケTとか嫌だろ 586 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 12 09 32 ID 5eJWnx6u04強 バル ルルー ラフィーナ フェーリ 587 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 12 16 38 ID cpOCl4pw0ところで、いつからサタンはアルルに結婚を申し込むような人間になっちゃったん? あと、アルトアンデルス?とかいうキャラがまったく理解できない。 フェ―リとかサカナ王子とかなにもの? 588 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 12 30 31 ID nf9eas7k0http //www18.atwiki.jp/puyo15th/pages/5.html 589 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 12 35 20 ID VqjKLvAn0 587 10年以上前から 590 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 12 54 58 ID G6wm+vYU0WII版、PSP版に期待するしか… しかしいくらなんでも使いまわしはねーよ… 591 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 19 17 ID h0msGtwG0でも二つの変身で新規絵は倍以上あるからいいやって思えてきた 592 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 35 54 ID /0oBzoJvO劣化絵に描き直されるくらいなら 使い回しの方がまだマシだろ、と思う俺は少数派か 593 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 43 26 ID 3OihdnHOODSのドットならあんまり違いはわからんと思うんだが 594 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 14 45 03 ID DOV7Ssfc0 590 期待もなにも、わざわざ描きおこすワケないだろw 595 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 14 55 18 ID B2uguxwe0音楽が新しくなってるといいな 通常バトル、通常漫才の曲が変わってないぷよチューの時はあんまりだった 全員分の専用曲を揃えた15thは頑張ってたけど 596 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 15 07 29 ID VqjKLvAn0 593 流石にDS舐めすぎだろう… 使いまわすのは構わんが一部改変したりする労力の割りに 絵的に新作っぽさがなくなるんで割に合わないんじゃないかぁとは思う 597 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 15 24 52 ID 3OihdnHOO 595 そうか?確かに使い回し曲は多かったが俺は曲ならチューがシリーズで一番好きだわ 俺はな 598 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 15 29 00 ID x67yrcjR0通の対戦曲が入ってりゃいいや 599 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 15 41 36 ID TGCKZfnd0個人的にはSUNが入ってって欲しいけど 15thでもはぶられてたのに入るわけないわな 600 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 16 35 07 ID FWt0mUs40俺も通のあの音楽が一番思い出あるから実装してほしい 次はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(601-700) 前はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(401-500)
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魔導学校の生徒。 いつもはぼーっとしているけど、大好きなムシが絡むとホンキ。 少し前から左手と左目がヘン。 登場:ぷよぷよフィーバー2 キャラクタータイプ:フィーバーで逆転タイプ 組みぷよ:2、2、2、3、2、2、2、4、2、2、3、2、●、2、2、4(合計40ぷよ) 「こおりづけ」パターン: 緑赤緑青緑黄 緑赤赤青青黄 緑青赤黄青緑 赤青青黄黄緑 赤緑青緑黄緑 連鎖倍率(通常時/参考:フリーたいせん中辛/左から1連鎖、2連鎖……15連鎖) 4、11、22、29、43、86、144.216、288、360、450、540、630、720、810 連鎖倍率(フィーバー時/参考:フリーたいせん中辛/左から1連鎖、2連鎖……15連鎖) 4、11、20、25、34、55、92、136、186、281、329、389、405、476、526 連鎖倍率(フィーバー時/参考:フリーたいせん激甘/左から1連鎖、2連鎖……15連鎖) 8、16、30、39、51、82、138、209、279、421、493、508、607、714、789 おまけ(フィーバー時/参考:フリーたいせん激甘/左から1連鎖、2連鎖……15連鎖) 10、24、47、56、123、212、312、419、632、740、762、911、999、999 ボイス キャラクター選択:……いたのか 通常1:えーい 通常2:やーぁ 通常3:とーぅ 通常4:いーくぞー 強化:アシッド フィニッシュ1:シアン フィニッシュ2:アスマルト フィニッシュ3:ロビンスエッグ フィニッシュ4:シレスティアル フィニッシュ5:ハイドレンジア 反撃:ゼニス フィーバー突入:よーし お邪魔(少):う お邪魔(多):なにをするー 勝利:こんなもんか 敗北:うっへー…… フィーバー成功:よし フィーバー失敗:うーん……
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外伝を除けばぷよぷよシリーズ7作目。含めば10は越える。 今回大変身や連鎖ノート等を搭載。 そのためロリコンやショタコンには歓喜の嵐が吹いたであろう。ただしぷよファンだけだが。 さらになぞぷよや初代ぷよぷよ等を搭載。 これだけ見れば一見至れり尽くせりのゲームである。 が、ぷよぷよ7は何とキャラ同士の試合の表情がなくなっているのだ。 さらにずっとフィーバーなど名ルールの試合が出来なくなっており、モーションが被るというゲームファンにとって最悪の事態。 これだけなら心の広い人には許せる。が、なんとさらに15thよりストーリーが減少。 さらにほとんどが人型のキャラであり、それ以外のキャラは5体ぐらいしかいないのである。 多分でか変身とちび変身が思いつかなかったのであろう。ゲーム会社なのに想像力が低いというのは何事だ。 その上、学校のドリルが消滅。これでは心の広い人でも耐え難い状況にあるゲーム。 「容量の問題だから仕方がない」という者もいるであろう。 だが4G-ROMを使っていれば以上の問題を全て解決できたはずだ。全てでなくてもほとんどは解決が出来るハズだ。 宣伝大使を雇ったため予算が足りなかったのであろう。だって世の中金だもん。 そのため楽しめるのといえば変身やWI━FIであろう。 そのため日本のぷよらーと戦うのが勝ち組というイメージも出来上がるハズである。 これでは懐古厨がSEGAへの侮辱がさらに高まる。 これも鳩山のせい。